Интернет газета Российский Стадион, новости и события по всем видам спорта. Календарь событий спорта. Результаты соревнований и игр. Архив новостей и событий в свободном доступе. Олимпиада, олимпийские игры, Пять колец над Российским стадионом, новости спорта, календарь событий спорта, архив новостей, спортивные новости, сочи 2014, стадион, эстафета олимпийского огня, спортивная индустрия.
stadium.ru RSS stadium.ru Добавить в закладки stadium.ru Подпишись на рассылку stadium.ru Разместить рекламу
x

Введите Ваш e-mail чтобы подписаться

Интервью с генеральным секретарем "Федерации компьютерного спорта России" Константином Сурконтом

58 - Внутреняя страница новости

<img src="http://www.infosport.ru/press/images/kiber/Kostya_m.jpg" width=62 height=75 border=0 alt="Константин Сурконт" hspace="10" vspace="10" align=right></A> <p align=justify>Каждый год в России появляются новые виды спорта. Одни представляют симбиоз различных игр, такой как, например, регбол и кладспорт, другие базируются на традиционных видах...</p>

12:5224.09.2002
Константин Сурконт

Каждый год в России появляются новые виды спорта. Одни представляют симбиоз различных игр, такой как, например, регбол и кладспорт, другие базируются на традиционных видах, но с новыми вариациями правил. А есть такие виды спорта, которые стоят особняком ото всех. И один из таких - компьютерный спорт. Спорт - нового века, и нового поколения. Что представляет из себя киберспорт, что в нем интересного и увлекательного мы решили узнать у Генерального секретаря Общероссийской Общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» Константина Сурконта и заместителя председателя по вопросам судейства Дмитрия Смита.

Когда возникла федерация?

Константин: Идея возникла где-то в конце 99 года. Сначала пришла мысль создать команду по компьютерному спорту. Я в то время работал в НО «Фонд содействия развитию налоговых реформ» и решил поделиться соображениями на эту тему с руководством, в надежде, что, получится найти инвестиции под проект. Идея же создания Федерации принадлежит Первому Вице-президенту Фонда Леонтию Ану, который сказал тогда, что незачем делать просто команду, когда можно создать Федерацию. Тем более что спортивная команда вряд ли сможет успешно существовать без самого спорта как такового. Мы посмотрели, что есть на эту тему в Интернете и выяснили, что на тот момент уже существовали аж две федерации: в Москве и Санкт-Петербурге. Пришлось создавать всероссийскую. Провели работу, и к марту 2000 года всё было готово для проведения учредительного съезда Федерации. А потом у нас практически целый год ушел на регистрацию, и в марте 2001 года мы стали юридическим лицом.

Почему так долго регистрировались?

Константин: Дело в том, что наша федерация, как и любая другая создавалась в соответствии с законом «О спорте». Однако самого вида спорта как такового на тот момент не существовало. Это вызывало совершенно оправданные сомнения у специалистов Министерства Юстиции, стоит ли нас регистрировать, правомочно ли это. Но за нас походатайствовал Госкомспорт, и после этого Минюст нас зарегистрировал. Сейчас у нас 60 региональных отделений. После регистрации мы разработали свод правил по соревнованиям, программу обучения компьютерному спорту, положение о соревнованиях, систему рейтингов, правила присвоения званий и разрядов. И по этому пакету документов Госкомспорт признал компьютерный спорт как спортивную дисциплину официально 25 июля 2001 г.

Дмитрий Смит

По нашим документам все игры делятся на 7 классов: это стратегии, от первого лица и другие. До этого в России и мире проводились турниры по отдельным играм, и мы не можем давать звание мастера спорта, например, по Unreal или Quake, так как это коммерческие марки коммерческих производителей ПО. Следовательно, нам нужно было уйти от конкретных названий, оставив при этом классификацию игр. При этом внутри одного класса игры похожи и, даже если спортсмен является приверженцем одной игры, то может перейти на другую в рамках одного класса. Звания и разряды присуждаются внутри одного класса игр.

Дмитрий: Компьютерный спорт - совершенно реальный вид спорта. В нем есть все спортивные составляющие - борьба, стремление быть первым, желание достичь высоких результатов. Многие думают, что киберспорт это просто - посидел перед монитором, понажимал клавиши - и все. На самом деле киберспорт имеет как интеллектуальную, так и физическую составляющие. Вот, например, профессиональные шахматисты по 6 часов в день занимаются физическими упражнениями, так как участие в чемпионатах это огромная нагрузка не только психологическая, но и физическая. Ведь игрок постоянно находится в напряжении. У нас все то же самое. Константин: Да. Хоть я сам и не спортсмен, в отличие от Дмитрия, так, время от времени гоняю ботов на компьютере. Но когда сажусь играть с живым человеком, то больше 15-20 минут выдержать не могу. Это дикая усталость, хочется спать.

Как геймеры поддерживают спортивную форму?

Константин: Ну, во-первых, это постоянные тренировки плюс ОФП. Я считаю, что общефизическая подготовка вообще нужная каждому человеку. Дмитрий: На самом деле перед крупными турнирами некоторые игроки садятся на диеты. Очень часто поединки затягиваются на 6-8 часов. И чем дольше идет соревнование, тем больше нагрузка. Турнир это ведь не гробовая тишина, как в шахматах - часы только тикают, и слышно как фигуры по доске передвигаются. У нас на соревнованиях постоянно кто-то ходит, фотографирует, выступает, постоянно присутствуют посторонние шумы. И это нормально, это реальность. В этой суетливой обстановке приходится отключаться от всего и погружаться в игру.

Что касается тренировок - они обязательны. Вот, например, игра от первого лица - 1 на 1. Существует карта - виртуальное поле, например, многоэтажного здания, по которому передвигаются игроки. Во-первых, игрок должен слышать где находится его противник, что он делает. Геймер должен понять куда идет его противник, что бы ждать его в том месте, при этом он должен понять какие действия будет совершать его противник. Игрок должен просчитать траекторию движения противника и подстроиться под его действия. Игроки тренируются заранее на определенных картах, если геймер хочет выиграть у какого-то конкретного игрока, то он просматривает видеозаписи его игр и тренируется специально против него.

Какие цели и задачи стоят перед вашей федерацией?

Константин: Во-первых, развитие компьютерного спорта в России. Сейчас мы озабоченны проведением соревнований. Региональные представительства формируют календарь местных соревнований, а мы - общероссийских и территориальных. Общероссийские - это Кубок России, Чемпионат России, Президентский Кубок, а к территориальным относятся - Кубок Урала, Кубок Балтики, Кубок Сибири и пр.

Другая наша цель - это убедить общественность в серьезности компьютерного спорта, как вида спорта. Если раньше киберспорт являлся элементом субкультуры, когда игроки встречались и просто играли в своей тусовке, то сейчас мы выносим все это из виртуального в реальный мир. Еще одна наша задача собрать статистику по всем соревнованиям, кто из игроков сколько очков набрал и пр. Все это нужно для того, чтобы показать массовость. А она у нас, поверьте колоссальная - более 500 тысяч активно играющих и соревнующихся. Вот когда мы все это соберем и сделаем, тогда, я думаю, к нам будет относиться серьезно.

Какое соревнование по компьютерному спорту ожидает нас в ближайшем будущем?

Константин: Президентский Кубок Леонида Тягачева.

Дмитрий: Будут проведены отборочные игры по регионам. Соревнования будут проводиться по трем номинациям WarCraft III 1х1, Quake III 1х1 и CountStrake III 5х5. После того, как пройдут отборочные туры, состоится большой финал, где соберутся все лучшие представители регионов, для того чтобы побороться за призовой фонд. За проведение отборочных туров отвечают наши региональные представители (региональные отделения). А мы вместе с Центром содействия Олимпийскому движению, спорту и развитию спортивной индустрии занимаемся привлечением инвестиционных средств, рекламой, а также работой со спортсменами.

Узнать больше о персонах из публикации:
нет комментариев
Опубликовать
Реклама:
Регионы (1):
Персоны (1):
Читают по теме
Спортивный хронограф
Сегодня, 17 октября

1921 г. — родилась Мария ГОРОХОВСКАЯ (гимнастика спортивная)

1922 г. — родилась Злата СТАРОВОЙТОВА (волейбол)

1933 г. — родился Юрий ГРОМОВ (бокс)

1934 г. — родился Евгений ЧЕРЕПОВСКИЙ (фехтование)

1947 г. — родился Владимир АНДРЕЕВ (стрельба стендовая)

1959 г. — родился Валерий ЛАПТЕВ (бокс)

1961 г. — родился Камандар МАДЖИДОВ (борьба греко-римская)

1962 г. — родилась Елена ВОЛКОВА (КУНДАЛЕВА) (волейбол)

1966 г. — родилась Альбина ШИШОВА (гимнастика спортивная)

1967 г. — родился Дмитрий ПЕСКОВ (волейбол)

1967 г. — родилась Марина ТОМИЛОВА

1971 г. — родилась Юлия ВОЕВОДИНА (легкая атлетика)

1971 г. — родился Руслан ЧИГРИН (волейбол)

1980 г. — родилась Екатерина ГАМОВА (волейбол)

1983 г. — родилась Нкеирука ЕЗЕХ (керлинг)

1983 г. — родился Иван САЕНКО (футбол)

1989 г. — родился Евгений КОНЕВ (стрельба стендовая)

1990 г. — родилась Вероника МОСИНА (легкая атлетика)

1990 г. — родился Георгий ЧЕРВЯКОВ (прыжки на лыжах с трамплина)

1992 г. — родился Андрей БОГДАНОВ (санный спорт)

1992 г. — родилась Алана ЛАЗАРОВА (дзюдо)

1993 г. — родился Андрей ЦЫБИН (настольный теннис)

1995 г. — родилась Наталья ГЕРБУЛОВА (биатлон, биатлон летний)

1995 г. — родился Алексей МИРАНЧУК (футбол)

1995 г. — родился Антон МИРАНЧУК (футбол)

Наверх